Глава III VST инструменты и эффекты
VSTi сэмплеры
Существует довольно большое количество форматов для виртуальных инструментов и эффектов: DX (Direct X), AU (Audio Units), RTAS (Real Time Audio Suite), LADSPA (Linux Audio Developer's Simple Plugin API), VST (Virtual Studio Technology). Именно последний формат в последние годы стал фактическим стандартом для генерирования и обработки звука на компьютере. Его поддерживает абсолютное большинство музыкальных программ. Выбор VST инструментов и эффектов, как платных, так и бесплатных, в этом формате огромен — их тысячи. Именно поэтому, здесь, я ограничусь описанием плагинов только этого формата, упомянув, конечно, очень малую их часть.
Под синтезаторами будем понимать не только инструменты создающие звук из "ничего", но и устройства, работающие на основе сэмплов, если они не предназначены для имитации реально существующих инструментов, акустических или электронных. Это — так называемые "sample based" синтезаторы и устройства, работающие с использованием гранулированного синтеза, в основе которого все равно находится сэмпл. В подобных инструментах, сэмплы часто "зашиты" в программу и пользователь вообще может не заметить их наличия. А вот при работе с сэмплерами, устройствами имитирующими реальные инструменты, необходимы звуковые банки, от качества которых и зависит результат. Создание собственных звуковых банков — процедура трудоемкая и достаточно сложная, во всяком случае, это — не для начинающих. Большинство сэмплеров может сохранять данные только в собственном формате, но читать многие инструменты могут несколько форматов. Самым распространенным форматом для звуковых банков, по сей день, остается sound font 2 (sf2). В сети, на дисках, да просто у знакомых, можно найти огромное количество звуков в этом формате. Поэтому, одним из критериев отбора сэмплеров для этой главы, была способность их читать банки sf2. Только имейте в виду: это очень старый формат, звуковые банки, созданные в нем, могут быть разного качества — от очень приличного, до никакого, если банк был создан для устройства 20- летней давности.
Shortcircuit
freeware
http://vemberaudio.se/shortcircuit.php
Настоящий многоканальный полный сэмплер. Можно создавать инструменты с любым количеством сэмплов и слоев. Большое количество разнообразных фильтров и эффектов. Все параметры могут управляться по MIDI, поддерживаются все мыслимые варианты использования звуковой петли. Возможны любая частота выборки и разрядность от 8 до 32 бит с плавающей точкой. Помимо собственного формата, сэмплер читает банки AKAI S5000/6000 (.akp), NI battery kits, Soundfont 2, Propellerhead Recycle.
Зоны сэмплов. Структура инструмента традиционна, хотя не обошлось без придумывания новых терминов, что, впрочем, тоже уже является традицией. После того, как загруженный сэмпл получает корневую клавишу (root key) и интервал между двумя нотами, в котором он звучит, образуется зона (zone). Сэмпл можно подстроить по высоте, назначить чувствительность к velocity, т. е. динамический диапазон, диапазон колеса Pitch bend и панораму. Каждый сэмпл имеет оболочку громкости (amplitude EG) из пяти элементов AHDSR и еще одну оболочку, которой можно управлять произвольно выбранным параметром. Кроме этого имеются еще три LFO генератора, со своими редактируемыми оболочками и два слота для фильтров или эффектов. Так как среди них есть устройства, используемые при синтезе звука, например кольцевой модулятор, то Shortcircuit можно использовать не только как сэмплер, но и как sample based синтезатор. Все-все-все, включая элементы оболочки звука, помимо осцилляторов, могут управляться по MIDI (16 назначаемых контроллеров).
Группы. При создании большинства инструментов используется несколько сэмплов. Собственно, эта совокупность и называется инструментом, голосом и т. п. (см. paax 2). Здесь это называется группой (group). При объединении нескольких зон в группу появляется возможность изменять некоторые параметры одновременно для всех сэмплов. На одном канале может находиться несколько групп — тогда получается разделенная (split) клавиатура. И, наконец, несколько инструментов (групп), находящихся на разных каналах, могут быть объединены в multi, т. е. в банк.
Создание инструмента. Познакомиться с интерфейсом программы удобно на конкретном примере.
Левая часть — список сэмплов и групп, она так и называется "list". Правая, большая часть является собственно редактором (editor). Опустим трудоемкую процедуру подготовки сэмплов — выравнивание по уровню громкости, подгонка высоты и тембра, создание петли. Все это лучше делать в аудиоредакторе. Начнем с загрузки готовых сэмплов (клавиша "load"). Каждому сэмплу назначаем корневую клавишу и границы зоны в окне редактора "zone range". Все ноты можно назначать по MIDI, если нажать кнопку "L" (learn) справа от соответствующего поля. При необходимости, можно назначить каждому звуку его положение (панораму) — третья строчка в поле "output" (вверху справа). Затем, правым кликом мыши в поле списка (list) создаем новую группу. Выбираем все сэмплы и по правому клику мыши там же выбираем пункт "move to/new group". Сэмплы включаются в группу. Можно сначала создать группу, а потом загрузить сэмплы, это не важно. Вверху списка выделяем группу левой кнопкой мыши. Открывается окно "keygroup view". Снизу слева, в поле "group" можно ввести название группы. Снова выделяем все сэмплы (возвращается предыдущее окно) — этот момент на скриншоте. Теперь можно выставить параметры, которые одинаковы для всех звуков. В окне "zone range" выставляем динамический диапазон — в нашем случае — 30 dB. В окне "amplitude EG" прописываем параметры огибающей звука. Вторые цифры в строчках "attack, decay, release" определяют форму кривой. Как-то ненаглядно, но на этом этапе уже все слышно, можно пользоваться MIDI клавиатурой, так что все параметры проверяются на слух.
Модуляция и фильтры. Чтобы тембр звука менялся в зависимости от громкости, необходим фильтр "cutoff", связанный со значениями velocity. Для этого в поле "modulation routing" в первой колонке (источник) выбираем "velocity", а в третьей (управляемое устройство) выбираем фильтр "f1:cutoff". В средней колонке подбираем значение коэффициента управления фильтром. Единицы опять странные ("oct" — октавы?), так что действуем методом тыка. Только, сначала надо еще выставить для фильтра минимальное значение частоты (в поле "filter 1"), иначе эффекта никакого не будет.
Еще один важный параметр — это взаимосвязь скорости атаки с velocity. Чем тише звук, тем медленнее должна быть атака. В той же панели (modulation routing) заполняем вторую строку: источник — velocity, управляемое устройство — AEG attak (сегмент "атака" в оболочке амплитуды). Коэффициент опять подбираем на слух.
Можно еще поэкспериментировать со значениями в поле "voice mode", а перейдя в "keygroup view", подобрать подходящий эффект.
Варианты сохранения патча. Для сохранения работы выбираем один из вариантов, которые предлагаются в уже знакомом pop-up меню, которое открывается по правому клику в поле списка. Можно сохранить multi — т. е. весь банк целиком или только группу (один инструмент), или канал. Как и многие сэмлеры, Shortcircuit хранит отдельно звуки и файл инструмента (группы, банка). Если выбран вариант "save ... + samples, в новой директории будет создана папка с использованными сэмплами. Можно сохранить работу через стандартное окно VST плагинов — как банк (.fxb) или инструмент (.fxp).
Есть, впрочем, и одна, как говорится "засада". По умолчанию инструмент не реагирует ни на один контроллер. Само по себе это не страшно, т.к. нужные контроллеры включаются через кнопку "config" наверху. Это надо сделать один раз и все.
В целом, Shortcircuit функционально находится на уровне лучших и дорогих виртуальных инструментов. Из недостатков нужно отметить отсутствие хорошей реверберации среди эффектов, так что понадобится еще один, внешний VST плагин — ревербератор. Пожалуй, в каких-то деталях интерфейс не всегда до конца продуман, смысл некоторых значений странен, это, правда, совсем уже мелочи. Кстати, вот-вот должен появиться Shortcircuit 2, его beta версия уже выложена на сайте и, возможно, многие вопросы отпадут.
Созданный по ходу дела банк "Live choir" доступен по адресу http://www.kvraudio.com/banks.php
TX16Wx
freeware
http://www.tx16wx.com/ Еще один вполне приличный сэмплер. Хотя лично меня вполне устраивает описанный выше Shortcircuit, но, к сожалению, его разработку забросили, что бывает часто с freeware. Последняя рабочая версия (1.2.2) работает прекрасно, но только с 32 битными приложениями. А так как рано или поздно придется перейти на 64 битные программы, лучше заблаговременно подыскать замену. TX16Wx существует в 32 и 64 битных версиях, ну и, конечно, кроме бесплатной версии есть и платная, с приставкой "pro". Никакого особенного "pro" там нет, основное отличие - возможность использовать внешние insert и send эффекты прямо в сэмплере. Обрабатывать звуковой поток сейчас можно в любой программе хосте, а так как независимых аудио выходов для разных инструментов в бесплатной версии достаточно, это не сильно важно. Отсутствуют и еще некоторые, впрочем, совсем не первой необходимости возможности.Текущая версия (2.3) выполняет все базовые функции сэмплера. Вы можете создавать инструменты как из подготовленной выборки сэмплов, так и записывать звуки непосредственно в сэмплер. Тембры могут быть многослойными, в том числе и с поочередным (с задержкой) появлением слоев. Каждый слой может иметь свою оболочку. Сэмплы могут быть привязаны к значениям
velocity, что позволяет комбинировать звуки одной высоты, но разной динамики и яркости, что создает значительно более реалистическое звучание. Если такого набора звуков под рукой нет, можно имитировать этот эффект (изменения яркости при изменении громкости) с помощью матрицы модуляции, привязав параметры low pass фильтра к значениям velocity. Разумеется имеются: - оболочка громкости, даже расширенная до 5-ти сегментов, дополнительные оболочки, LFO осцилляторы, step sequencer, 16 MIDI контроллеров, которые можно переназначать как угодно, аудио редакция, конечно, с минимальными функциями, создание и редакция петли, crossfade, и пр. Из обработки звука возможен только один, хотя и самый важный элемент - резонансный фильтр (low pass, hight pass и т.д. - любого типа). Из приятных вещей - автоматический детектор высоты тона (pitch) и bit slicer (перевода на русский кажется не придумано). Помимо собственного формата, программа читает sf2 и SFZ файлы. Все заявленные функции работают, никаких глюков, как будто, нет.Но не все так радужно. Интерфейс местами неудобен, особенно
wave editor. В его подвале находится несортированный список аудио файлов, причем для всех загруженных программ. А файлов этих могут быть десятки и сотни, если банк большой. Поэтому найти там нужный файл очень нудная задача. Столь же неудобно выделить какой-либо звук в инструменте имеющем несколько слоев, даже если это всего лишь два моно файла - левый и правый. Приходится искать их в списке.Сэмплер перегружен лишними функциями. Упомянутые выше оболочки, осцилляторы и пр. характерны для синтезатора, а в сэмплере, задача которого честно воспроизводить звук, они просто лишние. Тем более, что никаких встроенных эффектов, кроме резонансного фильтра, здесь нет, и в платной версии - тоже, поэтому все эти модуляторы просто не к чему приложить.
Наибольшее недоумение вызывает переусложненная звуковая архитектура устройства. Вместо общепринятой иерархии: - сэмпл - зона (сэмпла) - программа - банк, в
TX16 придумано вот что: - wave - split - group - program - slot - performance - bank. Если перевести в нормальные термины то получится - split - это и есть зона сэмпла; группа может состоять из нескольких "сплитов", у них будет общие параметры фильтра, оболочки и пр. В общем, лишняя субстанция. Программа, слава богу, совпадает со стандартным значением. Слот - еще одно совершенно лишнее звено. Для того, чтобы загрузить программу, нужно сначала создать для нее слот. Почему это нельзя сделать автоматически? Performance - это то, что обычно называется "банк", а bank - это то же самое, что и performance, но с сохраненными настройками самого сэмплера (переназначенные контроллеры и т.п.). Перестарались ребята.Тем не менее, попробуем на практике создать какой-нибудь инструмент и выявить еще несколько подводных камней.
Первое, что надо сделать - зайти в
setup (справа - вверху) и найти там пункт MIDI/external controls. Там надо выбрать нужные контроллеры - pan, main volume, expression, ну и еще которые могут понадобиться. В третьей колонке - назначить им offset. Для панорамы - 63 - тогда она будет работать в обе стороны, для громкости - около 100, как обычно, чтобы был некоторый резерв в сторону увеличения. После чего - нажать кнопку "save defaults" - иначе придется это каждый раз делать заново. Заодно, в закладке "places", можно назначить папку для сохранения пресетов. Загрузить сэмплы можно только одним способом - drag and drop. В левой панели выбираем закладку file browser и перетаскиваем наши сэмплы направо, в keyboard mapper. Если в сэмпле прописана корневая клавиша (root key), он встанет на место, но это бывает редко, поэтому, скорее всего, он шлепнется туда, где вы его отпустили. Если вы тащите сразу несколько сэмплов, они распределятся по алфавиту и образуют одну группу, т.е. подвинуть их можно только вместе. Разделить их можно кликнув правой кнопкой мыши и выбрав там пункт "splits to groups".Далее нужно расставить их по местам и назначить корневую клавишу. Найти место где это можно сделать не так просто. Выделяем сэмпл, затем в подвале раскрываем крестик его группы, и, только там, находим слово "
root". Все это очень нелогично и странно. Обычно этот параметр находится рядом с окошками в которых устанавливаются верхняя и нижняя границы зоны. Назначить эту клавишу можно вбив ее название, или через MIDI клавиатуру.
Да, и в строке группы (там, где вы нажимали на крестик) проверьте пункт "
scale" - там должно стоять "normal". По умолчанию может стоять "fixed" - это для ударных - тогда звук не транспонируется. Там можно, кстати, настроить клавиши и по четвертьтонам, что для сэмплера довольно редкая возможность. В этой же строке, чуть дальше, можно назначить индивидуальные аудио выходы для групп. Обычно это делают для ударных инструментов, тогда каждый аудио поток можно обрабатывать отдельно.
Дальше все просто. Зону сэмпла можно изменить мышкой, или вбить диапазон в ту же строку группы (range). Повторяем операцию для всех сэмплов и приступаем к настройке. В нижней левой панели выставляем параметры оболочки и громкости. Можно выставлять значения для каждой группы (в нашем случае это будет то же, что для отдельного с��мпла), или выделить несколько, или все, тогда параметры будут одинаковые. Естественно, "release" нужно выставить обязательно, иначе звук будет неестественно обрываться, остальное - по необходимости.
В следующей панели выставляем значения фильтра, если необходимо. Не забудьте его включить и выбрать нужный фильтр. LFO и дополнительные оболочки в сэмплере обычно не нужны. И, наконец последняя, правая панель - матрица модуляции (здесь она называется "Mod Table").
В левой колонке (source) - то, что будет чем-то управлять. В нашем случае - значение velocity, контроллеры громкости, панорамы и pitch bend. В средней колонке - destination (что будет управляться). Если, как на экране, velocity управляет lowpass фильтром, не забудьте закрыть сам фильтр на минимальное значение, иначе никакого результата не будет. Контроллер main volume может управлять либо значением volume, либо непосредственно амплитудой осциллятора (AEG Amp), в нашем случае это одно и то же. Остальное понятно. В правой колонке выставляем диапазон изменения. Для контроллеров, обычно по максимуму. Самые правые кнопки (freeze) - "замораживают" значения контроллеров на момент наступления события "note on" - это для ударных.
Если вы создаете инструмент в котором использованы несколько сэмплов для одной ноты (различающиеся по громкости), то указать диапазоны velocity для каждого сэмпла лучше в строке относящейся к группе, рядом с нотами обозначающими зону.
Для того, чтобы создать. или загрузить следующую программу, сначала, как уже было сказано выше, создается новый слот в левой верхней панели (закладка "programs"). Сохранить программу можно нажав на значок дискеты в слоте для программы, а вот сохранить банк или performans (что, практически одно и то же) можно нажав аналогичный значок в главном меню.
В целом - удовлетворительный сэмплер. Есть неудобства, которые раздражают, но не более того, потому. что в общем все работает. Вполне можно пользоваться.
discoDSP HighLife
opensource
Сэмплер по функциональности схож с предыдущим, пожалуй, чуть менее нагляден. Зато имеет редкую и интересную функцию. В него можно загрузить другой VST инструмент, после чего, HighLife может "подворовывать" оттуда звуки. Не буквально, конечно. Указанные звуки с указанной продолжительностью просто копируются по цифре. Если корневые клавиши не известны, их придется выставлять на слух, и петлю, конечно, надо будет делать заново. Так что, занятие на любителя.
Piano One
freeware
http://www.supremepiano.com/Хорошее да еще и бесплатное фортепиано найти довольно трудно. Инструменты которые предлагаются в известных мне бесплатных устройствах - синтезаторах, наборов сэмплов, тем более в наборах
GM, неприемлемы для сольного звучания и годятся, максимум, для таких аранжировок, где открытого рояля нет. Неестественное затухание, часто с электронным привкусом, тембр, одинаковый в независимости от силы касания, стерильный, без естественных призвуков механики инструмента, звук, отсутствие отзвука деки, педали, и т.д. Приятно, поэтому, представить очень приличный инструмент Piano One. По утверждению изготовителей, инструмент работает как гибрид сэмплера и синтезатора на принципе физического моделирования. По этой причине, весит он не очень много (170 Mb) и грузится быстро. Звук очень приличный. Придраться, конечно, есть к чему, но большинства из перечисленных выше дефектов в нем нет (призвука педали, правда, не хватает). Интерфейс аскетичен, но зато все элементарно, разберется и ребенок. Есть своя реверберация, выбор кривой для velocity, редакция динамического диапазона, а, также, версии для всех операционных систем, включая 64 бита.
LinuxSampler
opensource
http://www.linuxsampler.orgПродолжая поиски хорошего рояля, почти случайно, обнаружил Maestro Concert Grand (maestro_concert_grand_v2.gig). На сайте почему-то висит жирным шрифтом просьба - "не давать прямых ссылок", ну вот и не даю. При желании найти файл все равно не проблема. Это уже совсем серьезный инструмент. Около 700 стерео сэмплов (Yamaha CF3), в распакованном виде вес - около гигабайта, пять слоев на каждую клавишу (в зависимости от
velocity), отдельно есть механические призвуки отпускания всех (!) клавиш, звуки нажатия/отпускания педали, всякие постукивания и другие эффекты. Т.е. - высшего уровня, самых дорогих инструментов.Возник, однако, вопрос - на чем это воспроизвести? Конечно, гигасэмплер,
Kontakt, Halion - это читают, но, для чистоты стиля, хотелось найти что-нибудь бесплатное. Kontakt player разочаровал. Файл он открывает (дико медленно), и только в demo режиме, и, через некоторое время, требует активации. Чего активации? - файл-то бесплатный. Ладно, ищем дальше. Нашелся единственный бесплатный инструмент читающий файлы .gig - LinuxSampler. Не надо пугаться, есть версии для любых OS. Вообще-то, это не сэмплер, а плеер, потому что редакции никакой там, практически, нет, тем более, создания собственных банков. На сегодняшний день, читает файлы форматов sf2, и .gig, хотя запланировано там много чего еще. Зато формат .gig - основной, по умолчанию. На сайте - грандиозные планы, создание универсальной оркестровой библиотеки, но реально звуков пока очень мало, такими темпами лет 50 займет.Интерфейс и настройки малоинтуитивные, в духе
Linux (если чего-нибудь не так сделать, легко и компьютер повесить), впрочем, можно и не особо вникать, установки по умолчанию прекрасно работают. Файлы .gig открываются быстро, в отличии от Контакта, все звучит, чего еще надо?. Отличный плеер для библиотек гигасэмплера.Да, не забудьте вместе с плеером загрузить оболочку
Fantasia (Java), а то придется из командной строки работать. Впрочем, в инсталлер для Windows, она, кажется уже включена.
Hauptwerk
freeware
http://www.hauptwerk.com/ Понадобился хороший орган, т.е. не вообще, а настоящий, с разными регистрами. Оказалось, что это проблема. Все что лежит на поверхности страшно однообразно и убого. Самый продвинутый - "Church organ 2nd" вроде бы имеет хоть несколько вариантов звучания, но сделан как то криво, даже петли щелкают. Есть еще "GO" (grand organ) - опенсорсный проект, очень хороший, с большим выбором реальных органов, но только stand alone, vst не поддерживает. Можно, конечно, связать его с хостом при помощи упомянутого в разделе "разное" VB-AUDIO CABLE, но как то громоздко получается. В конце концов наткнулся на Hauptwerk.
Бесплатная версия программы ограничивает размер загружаемого файла 1.5 Гб (там все в гигабайтах меряется). Больше никаких ограничений нет. На сайте только один орган подходит по размерам, но в сети можно найти еще несколько. Собственно, больше и не надо. Программа работает как
stand alone, но имеет vst link. В любом случае ее нужно запускать отдельно. Каждая клавиатура (мануал), включая ножную, работает по отдельному MIDI каналу.Настройки самой программы просты несмотря на обилие пунктов меню.
VST Link и MIDI каналы для каждого мануала подключаются в закладке "organ setting/keyboards". А вот настройки собственно органа, его регистровка, использование кнопок запоминающих выбранные комбинации требуют некоторого понимания устройства органа, тем более, что они повторяют названия регистров, форму и расположение конкретного инструмента.Если завести себе 4 клавиатуры, включая ножную, можно абсолютно реально учиться дома игре на органе. Во всяком случае, попробовав настоящий, хоть и виртуальный орган, слушать всякие
GM органы уже невозможно.
DigiDrum Pro
freeware
Модуль ударных инструментов. Одновременно можно играть на пяти, но выбор очень большой (127 звуков). Все можно редактировать.
Dr.Modus
freeware
http://www.kvraudio.com/kvr-developer-challenge/2007/
Модуль ударных инструментов. Как раз тот редкий случай, когда все необходимые сэмплы входят в дистрибутив. Как и для большинства VST плагинов, инсталляции не требуется, папку с библиотекой .dll и с сэмплами нужно просто поместить внутрь папки, в которой находятся другие VST инструменты.
Ударная установка может состоять из 8-ми инструментов. Если, вдруг, этого мало, можно запустить еще одну копию Dr.Modus. Сверху — обычное окошко VST плагина для выбора пресетов и загрузки инструментов (.fxp). Элементы управления каждым инструментом образуют длинный горизонтальный слот. Слева направо: традиционная пиктограмма открытой папки – директория, в которой находятся сэмплы. Выбор ударных инструментов достаточно велик, для наиболее употребительных инструментов есть варианты с различными приемами звукоизвлечения. В принципе, в инструмент можно загружать любые звуки — тогда получается так называемый файл плеер, хотя большого смысла в этом нет.
Следующая колонка: название выбранного инструмента, там же pop up меню с другими инструментами из той же директории. Под ним — настройка высоты звука (tune). Инструмент меняет высоту звука очень неплохо (если, конечно, не слишком далеко), так что можно создать ансамбль разновысотных тарелок или, скажем, cowbell'ов. Далее — клавиша "learn". Если ее нажать, появляется клавиатура, где можно по MIDI, или мышкой назначить любую клавишу для данного инструмента. Под ней — аудиовыходы. Их шесть. Далее — кнопка, которая проигрывает сэмпл, на ней же — номер ноты, к которой он присоединен. Правее клавиши "solo", "mute" — это понятно. Далее — узенькая колоночка с одной кнопкой, которая показывает в окне, расположенном правее, регуляторы оболочки звука (ADSR). По умолчанию в этом окне открыт регулятор второго элемента оболочки (Decay). Для звуков ударных инструментов это естественно. Ну и, наконец, — панорама и громкость.
Из прочего, обратите внимание на кнопку внизу слева "MIDI Library". Там находятся образцы ритмических партий, сделанных с помощью различных наборов ударных Dr. Modus. Все просто и очень прилично звучит.
Увы, проект, похоже, брошен, но сам инструмент еще можно найти по нескольким адресам, в том числе на KVR.
Раах 2
freeware
www.kotkasuniverse.com\paax_index.htm
Невзрачное с виду устройство, является полноценным сэмплером. Paax позволяет создавать новые пресеты, в том числе, состоящие из двух слоев, устанавливать и редактировать звуковую петлю, имеет три оболочки (амплитуда, высота тона и фильтр cutoff), три низкочастотных осциллятора (LFO), экономно расходует память — в нее загружается только активный пресет. Это важно, потому что инструмент монотембровый, поэтому часто приходится использовать много его копий. Помимо собственных банков, читает банки sf2 и программы AKAI S5000/6000 (.akp). К программе приложен полный и внятный файл помощи. Существует платная и бесплатная версии. В бесплатной работает только один аудиовыход (4 — в платной), есть еще несколько мелких ограничений на использование некоторых эффектов и функций.
Интерфейс. Открыть существующий банк можно нажав стандартную кнопку в виде раскрытой папки, которая находится вверху слева, рядом с логотипом Paax 2. Рядом находится кнопка "сохранить" (пиктограмма дискеты). Словесного меню у программы нет, элементы управления расположены не всегда там, где их ожидаешь найти, поэтому какое-то время тратится поначалу на поиски очевидных вещей. Над виртуальной клавиатурой находятся кнопки, которые переключают основные окна инструмента. По умолчанию открыто окно оболочек (envelopes). Остановимся на закладке "Splits", так как содержание остальных окон стандартно и действия с ними вряд ли могут вызвать затруднения у тех, кто имел дело хоть с каким-нибудь синтезатором.
Окно "Splits" (зоны сэмплов). В этом окне содержатся основные сведения о выбранном инструменте (тембре, голосе, программе, патче — синонимов очень много, кто к чему привык), здесь же можно его редактировать или создать новый инструмент, тембр, голос, программу... Если открыт существующий инструмент, непосредственно над клавиатурой, в виде узких полосок, отображается расположение и зона действия сэмплов (keyboard zone), из которых этот инструмент состоит. Справа сверху расположен список загруженных сэмплов. Если выделить одну из зон — полосок, в окнах верхней части панели появится информация об этом сэмпле: название, директория его расположения, длина и прочие параметры. В нижней половине панели содержится информация о зоне этого сэмпла. Слева направо: "start — end" — начало и конец зоны. Затем количество зон "по вертикали" — velocity. Если в выбранной зоне только один сэмпл, зона velocity тоже будет одна и ее диапазон "0-127". Далее две одинаковые группы окошек — это, если загружено два сэмпла (два слоя). Если в зоне один сэмпл, он должен быть слева. Под названием сэмпла, окошко, показывающее корневую ноту сэмпла (root key). При нажатии этой клавиши, сэмпл звучит в оригинальном виде, без транспозиции. Для большинства звуков, эта клавиша должна соответствовать высоте записанного звука. Рядом кнопки "select, load, clear" — выбрать сэмпл из списка загруженных сэмплов, загрузить новый сэмпл, очистить зону. Правее аналогичная группа кнопок для сэмпла второго слоя. Совсем справа — кнопки "add, delete" и пиктограммы "открыть, сохранить". Они создают, удаляют, открывают, сохраняют зону или группу зон (без звуков) для дальнейшего использования.
Создание инструмента. При создании нового инструмента, сначала создается зона (кнопка "add" справа). Зона создается на первой свободной клавише клавиатуры. Ее можно переместить мышкой, или указать ее диапазон в окошках "start — end". Затем загружается сэмпл (load). При необходимости можно изменить его корневую клавишу (root key). Примерно в центре панели инструмента есть малозаметные клавиши "play" и "edit". "Edit" открывает новое окно, в котором можно выставить или отредактировать петлю. Это занятие тяжелое в принципе, а в данном "редакторе" петлю можно поймать разве что теоретически, настолько там все неудобно. Впрочем, это относится к большинству сэмплеров. Петлю лучше делать в нормальном аудиоредакторе, а в сэмплере только установить поддержку петли — кнопка "loop" чуть выше. Имеет три значения : "loop" — обычная петля, "loop fw- rw" — петля проигрывается в обе стороны (редко бывает нужно), и "one shot" — без петли (для коротких звуков и ударных инструментов. Весь процесс работы и все остальные функции подробно описаны в help файле.
Из недостатков, помимо упоминавшейся неинтуитивности интерфейса, отмечу еще мелкость и блеклость всех элементов, что иногда мешает сразу найти нужную кнопку, ручку или панель.